Version 1.0.0

Règlement officiel

Être le premier joueur à sécuriser 20 diamants dans son camp.

2–4 joueurs 5 diamants au départ 20 pour gagner
1
Avant de jouer

Mise en place

  1. La partie se joue de 2 à 4 joueurs.
  2. Chaque joueur commence avec 5 diamants en main, 0 diamant dans son camp et son pion sur la case Départ.
  3. L'ordre des tours correspond à l'ordre d'arrivée dans le salon.
2
À chaque tour

Déroulement

  1. Le joueur actif lance deux dés à 6 faces.
  2. Il avance son pion du total indiqué par les deux dés.
  3. Un double de 1 à 3 déclenche Paradis : les diamants de sa main sont doublés.
  4. Un double de 4 à 6 déclenche Enfer : tous les diamants de sa main sont défaussés.
  5. S'il passe par la case Départ ou arrive exactement dessus, il gagne 2 diamants en main.
  6. Il applique ensuite l'effet de la case d'arrivée.
  7. Une fois l'action terminée, le tour passe au joueur suivant.
3
Victoire

Fin de partie

Dès qu’un joueur atteint 20 diamants dans son camp, la partie s’arrête immédiatement et ce joueur gagne.

Le plateau

Effets des cases

Banque

Le joueur gagne le nombre de diamants indiqué et les ajoute à sa main.

Poser

Le joueur transfère de sa main vers son camp le nombre de diamants indiqué, dans la limite de ce qu'il possède.

Voler

Le joueur choisit un adversaire, prend le nombre indiqué dans son camp et place les diamants volés directement dans son propre camp.

Ange

Un bonus aléatoire permet de gagner des diamants ou d'en sécuriser dans son camp.

Démon

Un malus aléatoire retire des diamants de la main du joueur.

D12

Le joueur lance le dé à 12 faces et gagne en main autant de diamants que le résultat.

Banqueroute

Le joueur perd tous ses diamants, en main comme dans son camp.

Retour Départ

Le pion retourne immédiatement sur la case Départ, sans recevoir le bonus de passage.